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Tráiler TinySpace:

Explicación Ejércitos:

En este juego dispones de dos Facciones: 

Mineros:

-Los mineros pueden colocar sus tropas en cualquier casilla del mapa.

-Recogen mineral colocando una nave sobre una casilla ocupada con mineral.

-Pueden mejorar sus naves en cualquier momento de la partida usando mineral.

Podrás elegir entre 3 Posibles Héroes(con poderes Únicos) y 3 Posibles naves especiales para completar tu ejercito de 5 tipos de naves (Otras 4 básicas, que podrás mejorar en cualquier momento de la partida gastando mineral).

Naves Básicas(dispones de ellas siempre):

Explorador- Gana 2 puntos por cada tipo de nave diferente alrededor.

Laboratorio-Gana 1 puntos por cada explorador alrededor, cada explorador aumenta los puntos que otorga en 2.

Combate-Gana 3 puntos por Nave de Combate aliadas.

Estratega-Gana 3 puntos por cada nave de combate alrededor.

Naves Especiales(a elegir una):

Comodín - Coste: 2 Minerales. Coloca cualquier tipo de nave básica a tu elección.

Modelo Perfeccionado - Coste: 0 Minerales. Mejora una nave aliada sin mejorar.

Supernave - Coste: 5 Minerales. Puntúa como las cuatro naves básicas de manera simultanea. (Explorador, Combate, Laboratorio, Estratega).

Naves Mejoradas(dispones de ellas toda la partida, Coste Mejora: 3 minerales):

(*Para mejorar las naves puedes pulsar el engranaje situado en tu interfaz abajo a la derecha*)

Explorador Mejorado- Gana 4 puntos por cada nave, solo la mas repetida alrededor.

Laboratorio Mejorado-Mejora un laboratorio aliado en el tablero. Destruye, si puede, una nave enemiga a tu elección a dos casillas de distancia. Gana 1 puntos por cada explorador alrededor, cada explorador aumenta los puntos que otorga en 2.

Combate Mejorado-Gana 3 puntos por Nave de Combate aliadas y gana 2 puntos por nave de combate enemiga.

Estratega Mejorado-Convierte a un estratega en el tablero en un Astro. Transforma todas las naves aliadas a dos casillas de rango  en naves de combate

Héroes(a elegir uno):

Maquinista: Mitad y final de partida: Teletransporta 2 naves aliadas a otras casillas del mapa.

Mecánico: Mitad y final de partida: Coloca una nave básica a tu elección.

Chantajista: Mitad y final de partida: Cambia las posiciones de una nave aliada y otra enemiga.

Oyentes:

-Comienzan con 3 planetas descubiertos.

-A mitad de partida descubren otro planeta.

-Posicionan sus naves entorno a los planetas.

Cartas Básicas(dispones de ellas siempre):

Explorador- Gana 2 puntos por cada tipo de nave diferente alrededor.

Laboratorio-Gana 1 puntos por cada explorador alrededor, cada explorador aumenta los puntos que otorga en 2.

Combate-Gana 3 puntos por Nave de Combate aliadas.

Estratega-Gana 3 puntos por cada nave de combate alrededor.

Cartas Especiales(a elegir una):

Planeta: Coloca un planeta para poder colocar naves en sus casillas adyacentes. Si tienes más naves adyacentes al planeta que tu rival, obtienes +3 puntos. El planeta es un astro (indestructible).

Propulsor OrbitalMueve un planea a una casilla adyacente. Si esta casilla esta ocupada destruye la nave  que la ocupa.

Terraformador: Modifica un planeta, (Cambia la forma con cada uso) 1º Estrella: Puntúa dependiendo de las casillas adyacentes ocupadas (0,1,3,5,10,5,1 // 0,1,3,7,1 // 0,1,5,1)2º Planeta helado: Gana 2 puntos por cada tipo de nave distinta adyacente.3º Planeta volcánico: Gana 4 puntos por cada nave enemiga adyacente.4º Planeta sagrado: Si no tiene naves enemigas adyacentes ganas 4 puntos por cada nave aliada adyacente

Cartas Mejoradas(a elegir una):

Combate Colonizador: Gana 3 puntos por Nave de Combate aliadas o Planetas.

Laboratorio Terraformador: Gana 0 puntos por cada explorador o astro alrededor, cada explorador o astro aumenta los puntos que otorga en 2.

Estratega Orbital: Puede colocarse en cualquier casilla del tablero. Gana 2 puntos por Nave de Combate aliada o enemiga. Gana 3 puntos por cada planeta en sus diagonales

Héroes(a elegir uno):

Colono: Mitad de partida: Coloca un planeta extra. Final de partida: Terraforma un planeta de la manera que elijas

Astrofísico: Inicio: Cada planeta comienza con un laboratorio adyacente. Mitad y final de partida: Coloca un agujero negro adyacente a un laboratorio y activa todos los agujeros negros en juego.

Lunático: Inicio: Cada planeta comienza con una luna adyacente. Mitad y final de partida: Coloca dos lunas adyacentes a tus planetas.

Una vez que confecciones tu ejercito, comenzará una partida de 10 turnos cada jugador.

Piensa las estrategias que quieres jugar y ¡Buena suerte!



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